Sobre el autor

Pepe Cerezo, es director de Análisis e Investigación de Prisa Digital. Durante los últimos diez años ha estado vinculado al mundo de las Nuevas Tecnologías tanto desde el punto de vista de la investigación como en la puesta en marcha de proyectos de Internet. Anteriormente fue director de estudios de la Fundación Orange (‘eEspaña 2000-2007’, ‘La blogosfera Hispana’, ‘La Web 2.0’...)

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13 junio , 2009 | 10 : 20

GAP VI

Un Gráfico

Imagen1 Un reciente estudio del centro de investigación Pew Internet sobre el uso de anuncios clasificados online en los EEUU demuestra que el número de adultos que han utilizado este tipo de sites se ha duplicado en los últimos cuatro años.

En comparación con el años 2005 en el que sólo el 22% de los encuestados accedía a clasificados en Internet, en la actualidad casi la mitad de los internautas dicen que los han utilizado alguna vez. Según el estudio, aproximadamente uno de cada 10 usuarios de los EEUU visita a diario algún site de clasificados  online.

Estos datos ponen de manifiesto que los anuncios clasificados han migrado a Internet y han contribuido en gran medida  a la pérdida de ingresos de los periódicos en papel, los cuales habían sido el tradicional soporte de los anuncios clasificados. En esta batalla el gran vencedor ha sido Craiglist, el mayor site de clasificados que, según previsiones, podría alcanzar unos ingresos aproximados de 100 millones de dólares ( 71 millones de euros) antes de que acabe el año.


Un Artículo (o Post)

Are downloads really killing the music industry? Or is it something else?

Charles Arthur responsable de la sección de tecnología de Guardian intenta demostrar en este artículo  cómo la industria de los videojuegos ha sido la gran beneficiada del ahorro que los usuarios hacen al descargarse la música de forma gratuita a través de redes P2P.

"If we assume that there's roughly the same amount of discretionary spending available (which, even allowing for the credit bubble, should be roughly true; most of the credit went into houses), then it's clear who the culprit is: the games industry. By 2009, the amount spent in games and music is almost exactly the same as 1999 (though note that the music industry changed its methods from 2004)"

Si asumimos que se realiza aproximadamente el mismo gasto que en 1999 (aún teniendo en cuenta la crisis económica y de  crédito), entonces está claro quién es el culpable: la industria de los juegos. En 2009, la cantidad gastada en los juegos y la música es casi exactamente la misma que el 1999

Games-music-dvds

"But the reality is that nowadays, one can choose between a game costing £40 that will last weeks, or a £10 CD with two great tracks and eight dud ones. I think a lot of people are choosing the game - and downloading the two tracks. That's real discretion in spending. It's hurting the music industry, sure. But let's not cloud the argument with false claims about downloads".

La realidad es que hoy en día, uno puede elegir entre un juego que cuesta  40 libras, de una duración de semanas o un CD de 10 libras con dos buenas canciones y locho de relleno. Creo que mucha gente está eligiendo el juego - y la descarga de las dos canciones. ... Evidentemente se trata de un problema para la industria de la música, seguro. Pero no se debería nublar el argumento real
acerca de las descargas con afirmaciones falsas .

Una Página web

Inmersos como estamos en la moda de los agregadores de noticias,  traemos a este GAP nº VI uno que nos ha resultado llamativo por su originalidad ya que pretende dar un paso más, al menos aparentemente, en la personalización.  A partir del nombre del usuario introducido en una caja de busqueda, Daily Perfet permite, por medio del análisis de nuestros intereses asociados al nombre, seleccionar noticias relacionadas. Para que el robot mejore las busquedas y pueda "aprender" permite que votemos las noticias. Aún en beta, la primera impresión es, al menos, de sorpresa....

Daily














Vía jlori

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