Sobre el autor

Julián Díez lleva veinte años compaginando su labor como periodista con trabajos relacionados con sus aficiones, como la literatura y el cine de género, los videojuegos o la música. Además de en ‘Cinco Días’, escribe regularmente en ‘El País’ y ‘XLSemanal’

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06 julio , 2009 | 00 : 30

No contribuya a una piratería legalizada

Los medios de comunicación actuales tienen cosas sorprendentes. La misma cadena de televisión que se rasga las vestiduras al ofrecer una sentencia contra la llamada “piratería informática”, un minuto después nos muestra un anuncio para comprar el juego para móvil Tragacocos. El así llamado pirata de la noticia previa no hacía dinero alguno con ello; a la empresa que quiere cobrar por un infame clon del clásico Comecocos (o PacMan) -a cuyos creadores Namco Bandai, obviamente, no les pagarán un duro merced a ese cambio de nombre- se la publicita.

Este disparate tiene varias razones. La de fondo es que, claro está, para la mentalidad imperante, los “creadores” hacen libros y canciones denuncia, no chorradas como videojuegos. Aunque otra no menos importante es que el sector de los videojuegos para móviles es una auténtica selva.


Si bien existen estadísticas oficiales en España sobre la venta de videojuegos, el área de la telefonía móvil es territorio ignoto, aunque debe resultar productivo a juzgar por la promoción, últimamente superior a los propios politonos, que se le dedica, y por la cantidad de desarrolladoras.


Varias cadenas de televisión, un montón de empresitas y las propias compañías telefónicas ofrecen sus propios productos, en los que jamás falta la copia nefasta del Arkanoid, el plagio descarado del Tetris o la versión cutre del Pang. Juegos, por lo demás, que tienen versiones gratuitas en la red bastante mejores. Pero esos clones fraudulentos, de manera paradójica, rinden beneficios a las mismas empresas que se pretende que impidan a los consumidores intercambiarse canciones sin ánimo de lucro.


Personalmente, como supuesto experto en videojuegos, mi consejo es que nadie pierda el tiempo –ni el dinero- en esta birria de productos. Para empezar, en gran parte de los casos es necesario enviar una cantidad absurda de SMS –tres, cuatro- para conseguirlos. Además, son siempre malos, y tampoco puede ser de otra manera: los móviles tienen una pantalla mínima y una capacidad de procesamiento ridícula. Es decir, ni siendo Sid Meier hay manera de crear un juego decente para semejante plataforma.


Otra cosa es, por supuesto, nuevos móviles como el iPhone. Pero en este caso se trata de un aparato con una capacidad de procesamiento notable, pantalla de tamaño suficiente y una forma de adquisición del producto con costes claros.


Por bastante menos de lo que valen muchos móviles punteros es posible conseguir una Nintendo DS o una PSP de segunda mano. Con mejores gráficos, más batería, mayor abanico de títulos. Además, es una cuestión de ética: no hay que contribuir a que haya quien se lucre copiando a los primeros clásicos de la Nueva Cultura.

Comentarios

Tremendo observar como lo de la piratería es según "como sople el viento". Pero hay que admitir que son unos cracks para con el mismo argumento ir a favor y en contra. Paciencia...

Buena analogía, lo grave del tema es que lo que está en internet se queda aquí, y aún hay un volumen de población muy importante que no escucha lo que aquí se hace eco.

un saludo

Realmente hay juegos muy buenos para móviles. Los móviles tienen una capacidad de procesamiento sorprendente para lo que son y lo que es un i-phone tiene una potencia impresionante. Un i-phone tiene más potencia de procesamiento que una DS o una PSP. No sé porqué esta afirmación. El problema de los móviles es la gran cantidad de modelos que hay en el mercado con sus pequeñas diferencias lo que hace que el juego igual no te funcione y como en todo hay que saber elegir el juego que sea bueno y te guste. Evidentemente a un móvil no le puedes pedir una pantalla de 32", cada cosa es lo que es.

Este tratamiento hipócrita de la piratería y el plagio se trató de forma muy inteligente en una exposición de Jordi Costa en la Casa Encendida, hace varios años. Disney, por ejemplo, no tiene reparos en canibalizar y plagiar cuentos de la cultura popular y no tan popular, mientras por otro lado batalla para extender la vida de los derechos de sus creaciones más famosas como ocurrió con el Ratón Mickey.

Por otro lado, el problema que yo tengo con los juegos de móvil es el nefasto control. Es como cuando se empeñan en hacer first person shooters en el Iphone, como la próxima adaptación del Nuke Dukem.

Mis aplausos por un artículo tan bueno Julián Díez. Es realmente lamentable como se aprovechan de ganar dinero fácil después de todas las campañas antipiratería que montan para "concieciar" a la sociedad.
Ah! y hay buenos juegos para móviles, el problema es el pésimo y precario control que suelen tener.

Lo que está claro es que el concepto de propiedad privada algo ha de cambiar, porque no tiene mucho sentido con la llegada de internet y las redes p2p que permiten consumir el mismo producto en dos lugares distintos al mismo tiempo.

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