No contribuya a una piratería legalizada
Los medios de comunicación actuales tienen cosas sorprendentes. La misma cadena de televisión que se rasga las vestiduras al ofrecer una sentencia contra la llamada “piratería informática”, un minuto después nos muestra un anuncio para comprar el juego para móvil Tragacocos. El así llamado pirata de la noticia previa no hacía dinero alguno con ello; a la empresa que quiere cobrar por un infame clon del clásico Comecocos (o PacMan) -a cuyos creadores Namco Bandai, obviamente, no les pagarán un duro merced a ese cambio de nombre- se la publicita.
Este disparate tiene varias razones. La de fondo es que, claro está, para la mentalidad imperante, los “creadores” hacen libros y canciones denuncia, no chorradas como videojuegos. Aunque otra no menos importante es que el sector de los videojuegos para móviles es una auténtica selva.
Si bien existen estadísticas oficiales en España sobre la
venta de videojuegos, el área de la telefonía móvil es territorio ignoto,
aunque debe resultar productivo a juzgar por la promoción, últimamente superior
a los propios politonos, que se le dedica, y por la cantidad de desarrolladoras.
Varias cadenas de televisión, un montón de empresitas y las
propias compañías telefónicas ofrecen sus propios productos, en los que jamás
falta la copia nefasta del Arkanoid, el plagio descarado del Tetris o la
versión cutre del Pang. Juegos, por lo demás, que tienen versiones gratuitas en
la red bastante mejores. Pero esos clones fraudulentos, de manera paradójica,
rinden beneficios a las mismas empresas que se pretende que impidan a los
consumidores intercambiarse canciones sin ánimo de lucro.
Personalmente, como supuesto experto en videojuegos, mi
consejo es que nadie pierda el tiempo –ni el dinero- en esta birria de
productos. Para empezar, en gran parte de los casos es necesario enviar una
cantidad absurda de SMS –tres, cuatro- para conseguirlos. Además, son siempre
malos, y tampoco puede ser de otra manera: los móviles tienen una pantalla
mínima y una capacidad de procesamiento ridícula. Es decir, ni siendo Sid Meier
hay manera de crear un juego decente para semejante plataforma.
Otra cosa es, por supuesto, nuevos móviles como el iPhone.
Pero en este caso se trata de un aparato con una capacidad de procesamiento
notable, pantalla de tamaño suficiente y una forma de adquisición del producto
con costes claros.
Por bastante menos de lo que valen muchos móviles punteros
es posible conseguir una Nintendo DS o una PSP de segunda mano. Con mejores
gráficos, más batería, mayor abanico de títulos. Además, es una cuestión de
ética: no hay que contribuir a que haya quien se lucre copiando a los primeros clásicos de la Nueva Cultura.
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