Solo una partida más

Sergio González Sanz

Este blog nace con la intención de analizar desde una perspectiva crítica, respetuosa y con admiración por la industria del videojuego. De un jugador amante del medio dirigido a todos aquellos que quieran conocer la actualidad desde un punto de vista más distendido de lo habitual.

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23 junio , 2016 | 14 : 04

Cambio en el modelo de venta de videoconsolas

PlayStation 4 VR

Algunos aún recordamos cuando salió la primera PlayStation tiempo después vino la segunda, y durante un buen período de tiempo los juegos de PS3 y Xbox 360 tuvieron su época dorada.

Sin embargo, resultaba prácticamente imposible ofrecer la misma calidad y potencia en las consolas de sobremesa que en los ordenadores, y para hacer frente a esta realidad se empezó a hablar del odiado término “downgrade” por el que los videojuegos y por causa de acuerdos con las distribuidoras se comprometían a ofrecer una calidad muy cercana tanto en juegos de PC como en consolas.

Esta decisión originó que los amantes del PC vieran como sus títulos preferidos disminuían su calidad y rendimiento, cuando se habían gastado miles de euros en tener un ordenador capaz de ofrecer muchísimo más.

Ante esta situación tanto Sony como Microsoft comprendieron que ya iba siendo hora de cambiar de generación en sus consolas, para poder ofrecer una calidad acorde a la velocidad a la que el PC estaba evolucionando.

Hace apenas 3 años, nacieron PlayStation 4 y XBOX One. Desde un principio se cuestionó el éxito de su lanzamiento, pero poco a poco los jugadores empezaron a vislumbrar un asentamiento de las nuevas consolas, las ventas aumentaron y la diversidad de juegos fue progresiva hasta hoy.

Pero el cuento no podía acabar en un final feliz, aunque los jugadores eran inconscientes de la realidad que se estaba preparando. Nuevos nombres suenan en los medios de comunicación: PS4.5 , PS4 Pro y Xbox Scorpio.

Project-scorpio

Confiados, pero con cierto temor en el cuerpo, los consumidores empiezan a pensar que son los nombres de la versión portátil de sus consolas, porque… ¿cómo iba a ser posible que después de haberse lanzado hace tan solo 3 años a un precio que rondaba los 400€ se pudiesen anunciar nuevas consolas para el próximo año? De ser así nos encontraríamos ante una política de ventas abusiva e irrespetuosa con los consumidores.

Pero, a medida que los medios van arrojando más luz sobre el asunto, el miedo de los jugadores empieza a hacerse realidad. Cuando algunos acaban de comprar incluso las pasadas navidades su nueva videoconsola, se confirma que PS4 Neo y Xbox Scorpio son las próximas consolas, más potentes, con soporte para realidad virtual y para qué negarlo, un nuevo intento desesperado por intentar alcanzar al PC que durante este período de tiempo ha visto como su popularidad y evolución técnica se disparaba.

Aunque las compañías tratan de suavizar el golpe, diciendo que realmente no son nuevas consolas, sino una versión mejorada y que todos los juegos funcionarán en los actuales modelos, todo el mundo conoce la verdad: si se quiere disfrutar de la mejor calidad gráfica y rendimiento en videojuegos, no habrá otra que volver a “pasar por caja”. Como no podía ser de otro modo, el descontento de los usuarios, el enfado y la polémica de esta estrategia inundan las redes sociales.

Resulta curioso comprobar cómo en otros sectores como el de la telefonía móvil el hardware se actualiza prácticamente cada año, a precios abusivos para lo nuevo que se ofrece (Recordemos casos como el del iPhone 6 y el iPhone 6S). Sin embargo los consumidores de este sector, no dudan en acudir encantados a las tiendas para volver a desembolsar su dinero, en algunos casos hasta el sueldo del mes en un nuevo dispositivo, un poco más potente que su versión anterior.

Hasta ahora las consolas han evolucionado siempre cada siete o diez años y el usuario estaba acostumbrado a invertir su dinero en una que le proporcionase el ocio necesario para disfrutar durante ese período de tiempo. Pero ahora, y visto lo visto,  parece que el modelo de venta de móviles también ha alcanzado al sector de los videojuegos.

¿En qué momento hemos dejado que las compañías hagan lo que quieran con los consumidores? ¿Hasta qué punto el Marketing y las marcas con su popularidad han hecho que nos volvamos insensibles a las políticas de ventas tan abusivas y desproporcionadas que llevan las grandes empresas?

Ayer fueron los móviles, hoy son las videoconsolas, mañana, si seguimos permitiendo estas políticas de mercado tan agresivas tendremos que pagar continuamente por simples revisiones o actualizaciones de producto en cualquier sector.

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Sergio González Sanz. Periodista y estudiante de Magisterio. Amante empedernido de los videojuegos, el deporte, la radio y la lectura. También me encanta cocinar. Creo que lo mejor está aún por llegar; intento escuchar y tomar nota de todo lo que me rodea. Ubi bene, ibi patria.

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